[2007年10月21日 15:44更新]

【プレイ日記】ファイアーエムブレム 暁の女神  12回目

ファイアーエムブレム 暁の女神 ファイアーエムブレム 暁の女神
Nintendo Wii (2007/02/22)
任天堂

4部2~5章クリア。
残すは終章のみ、長かったなぁ。

前回記事:【プレイ日記】ファイアーエムブレム 暁の女神  11回目



ネタばれありです。


2章
ティバーン隊。
最強クラスのティバーン&ハールがいるのでこの二人だけでもクリアできそう、
この部隊にベオク最強のハールを入れたので代わりにほかのキャラが弱いというバランス悪い編成になってます・・
特に難易度の高いマップではないのでゆっくりとLV上げながら進行、
ここでワユ・ツイハーク・ルキノ・タウロニオ・チャップ・ケビンと大量にLV20MAX達成。
LV20にはしたけどマスタークラウンがどう考えても足りない・・・
なんだか剣士は基本的に弱いなぁ・・・、
ワユはまだましだけどルキノやツイハークは力不足、早々とマスタークラウン候補から除外決定。


3章
ミカヤ隊。
序章~2章の間でマスタークラウンが多数とれるのでここからどんどんクラスチェンジしていきます。
といってもこの部隊にはあまりクラスチェンジ候補がいない・・
砂漠マップなので飛行キャラのタニスをクラスチェンジ。(シグルーンはかなり弱いので・・・)

4部に入って楽なマップが続いていたんですけどここらへんからだんだん厳しくなってきた・・・
最上級職じゃないキャラはほとんど役に立たなくなってくる。
(エディ・レオナルドコンビをここまでなんとか使ってきましたがさすがに力不足で出番なし・・・)
砂漠で移動しにくいうえに、敵のドラゴンナイトがかなり強い!
うちのマーシャでもなかなか手ごわい相手、
さらにボウガン持ちがウロウロしていてネサラも自由に動きにくくて厳しいマップです。
ボウガンが敵にいると飛行キャラは手が出せん・・・、
主力のガトリーは砂漠では動けないしブラッド中心にちまちま進んでなんとかクリア。


4章
アイク隊。
ここでヨファとマカロフをクラスチェンジ。
シノンには及ばないですがヨファもかなりの強さです、3マス攻撃はほんと便利!
マカロフが意外と能力の伸びがいいのでクラスチェンジ。
攻撃はティアマトに負けますが守備はマカロフの方がうえでティアマトにならんで優秀な騎馬です。

ここでトパック組3人がようやく仲間に、ムワリムは使えますがトパックとピーザは足手まといにしかならんよ。
このマップがまた難易度高い・・・
敵の援軍の数がかなり厳しくて、
進み方によっては敵味方入り乱れるようになったりするので苦労します・・・

ここらへんからLV上げも諦めクリア中心に進めていきます。
LV上げたいキャラもいなくなってきましたし、なにより時間がかかる。
地道にいくと1章あたり2時間近くはかかりますので・・・

無敵に近いアイクとニケを中心にクリア。
2章クリアしただけでアイクはLV1~14くらいまであがってますよ。


5章
ティバーン隊。
2章で多数LV20になりましたがワユ・ケビン・チャップをクラスチェンジ。
タウロニオは最終的にチャップより5以上守備が低いという微妙な強さなので主力落ち・・・
ツイハーク・ルキノ・タウロニオと3人も主力落ちが発生したので人員不足に陥る・・・
マスタークラウンはないけど経験値はたくさん貯まっているので
急遽ラグズからキサをLV30まで上げて主力に加える事にする。
今まで一度も使った事なかったけど思った程悪くない、ムワリム並の強さはあるのでそこそこ使えます。
もう一人レテがいたんだけどこっちは力・守備が上がりにくいので諦めました・・

このマップはラグズだらけのマップ。
竜と虎はなかなか強いうえに数が大量・・・
ティバーン・ハール・獣牙特攻持ちのケビンを前にして進行。

ひたすらラグズばかりなので難しくはないんですけど
ボスが毎ターン4体ずつ敵を召喚してくるのなかなかやっかい・・・

27ターン目まで敵を出し続けるらしく、
そんなに戦い続ける気力もないのでハールをボスに単騎突入させてクリアしました。

という事で次は終章。
長かった「暁の女神」ももう少し、
リセット時間を入れると60~70時間はかかってそうだ。


次回記事:【プレイ日記】ファイアーエムブレム 暁の女神  13回目


         
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【 コメント 】
          

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