エースコンバット6 解放への戦火 【日記 part3】
![]() | エースコンバット6 解放への戦火 ナムコ 2007-11-01 公式サイト by G-Tools |
ストーリーモードクリア。
今回のボリューム少なめかな。
5時間程でクリア。
死んでやり直した部分もあるので、
実際はもう少し長いですけどそれでも10時間はいかないね。
前作「エースコンバット・ゼロ」もボリューム少なめだったけど
今作も今までのエースシリーズと比べて短めだと思うよ。
ストーリーはいつも通り。
追い込まれた状況から始まって、盛り返していき英雄扱いされていくいつものパターン。
毎度のことのベタな展開だけど、エース扱いされていくのはやっぱり楽しいです。
ストーリーは悪くはないけど、ちょっとあっさりめだね。
5のストーリーの熱さや、ゼロのドキュメント風の展開と比べるとなんか地味・・・
エースコンバットの1週目はいつも難易度ノーマルでプレイしてるんですけど
今作のノーマルは簡単になってると思います。
今作は味方がやたら強い。
過去シリーズの僚機には意味ないような役立たずとかいたけど
今回の僚機は攻撃指示ちゃんとやってあげればガンガン落としてくれます。
更に僚機以外の周りにいる味方にまで指示する事ができます。
6ではターゲットの数が膨大ですけど、それにあわせて味方の数も半端じゃないです。
味方が強すぎるので、自分で落とさなくても指示をきちっとやってあげればだいたいは倒してくれちゃいます。
自分で落とさなくてもなんとかなるのでエースっぽさが薄れてる気がするかな・・
また、エースシリーズによくある長距離トンネルのミッションも今回はないね。
鬼のような難しさのミッションがないのも簡単に感じさせてると思います。
正直、オフラインは物足りなめに感じちゃうね・・・
でもオンラインという新しい楽しみが増えたのはいいです!
システム的に微妙な所もありますけど、人相手にエースコンバットは熱いよ!
- 日時:11/ 6 01:01







































































