エース・コンバット6 解放への戦火 【レビュー】
![]() | エースコンバット6 解放への戦火 ナムコ 2007-11-01 公式サイト by G-Tools |
プレイ時間20~30時間。
エースコンバットシリーズは2からやってる管理人のレビューです。
「グラフィック」
グラフィックはやはり美しい。
地上の景色・雲の描写など、さすが次世代機といった感じ。
手のあいた時はついつい景色とか眺めちゃいますよ。
ミッション中の美しさとは逆にイベントシーンはそれ程でもないって感じですけどね・・
むしろもっと頑張って欲しかった、Xbox360のソフトとしては微妙な出来のイベントシーン・・・
「ストーリー」
悪いとはいわないがインパクトに欠ける・・・
5のようなストーリー性、ゼロのような敵エースとの熱い演出。
それぞれ良かったんですけど、今回は全体的に印象薄い。
ベタな展開はいつもの事なんですけど、後半にかけての盛り上がりが薄い。
仲間が多くて強いおかげで自分機のエースっぽさが薄れた、
敵が多すぎて敵エース機がイマイチ目立たない、
この辺も盛り上がりが欠けると感じさせていると思います。
「戦闘・ミッション」
今までのシリーズと比べて一つのミッションが長くなってます。
それだけ時間がかかるわけですけど、
失敗しても途中からリトライできるようになったり、
ミッション中に直接滑走路に下りて補給ができたりするのは便利で良かった。
今回の仲間は非常に優秀。
きっちり指示を与えてあげればガンガン落としてくれます。
仲間と一緒に戦ってる感があるのは良い。
でも、ちょっと強すぎる・・・
指示だけで大半の敵落とせるようなミッションは逆にテンション下がるよ・・・
敵・味方の数が多くなったのはいいんですけど、
そのおかげでロックオンがやりにくくなってるね・・・
なかなか思い通りにロックオンできないのは残念。
「オンライン」
楽しい部分はあるけど、残念な部分が多い・・・
協力してミッションをクリアするのは、スコアを競い合うことができて面白かった。
これでマップの種類が多ければ言うことなかったんだけどね・・
現状ではマップ少なすぎ。
対戦に関しては厳しいところ・・・
それなりに面白いんだけど、乱戦ばかりでは飽きやすい。
マップなんか見たって敵味方を把握できない、
指示を出す事はできるけど周りには伝わりにくい、
知り合いでもいないとボイスチャットもうまくいかない、
という事で結局ゴチャゴチャの乱戦ばかり・・・
味方と協力プレイするのは難しいので、
特殊兵装の撃ちあいになってしまうのは残念・・・
「ボリューム」
少ない・・・
ミッション数・機体数、どちらも物足りない。
最近のエースコンバットの中では最も少ないんじゃないでしょうか・・・
『総評』
不満点多く書きましたが、それでもなかなか楽しめました。
これだけのグラフィックの中で戦えるというのは爽快です!
戦闘部分に関しては、さすが次世代機という事で大幅に進化していて面白かったです。
残念なのはストーリー、ボリューム不足、そしてオンライン対戦・・・
オンラインは初めての試みとして、うまくいかない部分があるのはまあ仕方ないかと思う。
でも、ストーリーとボリュームは残念・・・
「不満はあるけど、なかなかの出来。
3Dシューティングに興味があるなら、やってみていいと思う。
個人的にはシリーズファン向きというより、
これからAC始める人向きな気がするAC6です。」
- 日時:12/16 00:39



















