[2008年12月21日 18:10更新]

ガンダム無双2  【ファーストインプレッション】

無双シリーズは「三国」・「戦国」・「OROCHI」とプレイしてますが、
「ガンダム無双」は初プレイです。



ブーストがあるおかげで、スピード感ある戦いができるね。

□で通常攻撃、△でチャージ攻撃、これの組み合わせで攻撃が繋がる基本的な無双システム。
ほかの無双と違う所は、ブーストでダッシュ攻撃を追加する事で、更に攻撃を続ける事ができる。
ブーストゲージが切れるまで攻撃し続ける事ができるのが爽快感あって良い。
レベルが上がって攻撃回数が増えてくるとボスキャラでも手を出させずに倒す事もできてくるよ。

機体によって使いやすさが違うけど、
今のところ「インフィニットジャスティス」が一番使いやすくて好きだ。
スピードがあって格闘主体の攻撃なので連続攻撃が決めやすい。
浮遊感も気分良いしお気に入り。

スピードがあって連続攻撃が長く決められるのはほかの無双にはない感じだ。
個人的には無双シリーズの中で一番戦闘が好きかも。

今回はパッケージにも写っているように、巨大MSが登場。
戦い方が変わってくるのでちょっと難しいかな。
通常のボスキャラはたいした事ないけど、巨大MSは強いよ・・
最初は戦い方がわからなくて長期戦になりがちなので、ちょっとメンドクサイな。
鬼のような攻撃繰り出してくる奴もいるしね・・


遊べるモードは
オフィシャルモード、ミッションモード、対戦。

オフィシャルでは原作に沿ったミッション。
ミッションモードではいろんなガンダム世界が絡んだ架空世界でのミッションをプレイ。

オフィシャルでは4人、ミッションでは10人選択する事ができる。
今後使えるパイロットが増えるのかは知らないですけど、これだけでもかなりのボリュームになるよ。
特にミッションモードはかなりの数になりそう。

ミッションモードではパイロット1人につき1体のMS。
ミッションをクリアする事でパーツを手に入れて,揃うとMSが手に入ったり強化できるようになっている。
作成したMSはパイロットに関係なく使う事が可。
(オフィシャルではパーツは手に入るけど、MS交換は不可。)

ミッションクリアすればパーツがガンガン手に入るので,ちまちまと集めるのが楽しい。
ザクのパーツばかり手に入るので、やたらとザクが強化されてますが・・


パイロットには友好度というものが存在。
プレイした人なら分かると思いますけど
PS2『ガンダムseed destiny 連邦VSザフトⅡplus』にあった相関図と似たようなものです。

一緒に戦ったキャラは仲良くなって、逆に撃破したキャラは仲悪くなります。
仲良くなるとミッションが増えるメリットなどがあるようだ。

撃破するなというのは無茶な話なので、メンドクサイように感じるかもですが、
仲悪い人との関係改善のためのミッションがあるので特に気にしなくて大丈夫です。
この友好度に絡んでくるパイロットがすごい多い。
「ジョニー・ライデン」とかいるとは思わなかったよ。
主役級以外のマイナーキャラがいっぱいいますので。


「最近、無双シリーズにちょっとマンネリ感じてたけど今回は戦闘が面白い!
グラフィックも綺麗でそこに出てくるMSの数も物凄いです。(PS2版は劣るようですが。)
そんな敵の群れの中をお気に入りのモビルスーツでスピード感ある連続攻撃叩き込むのは気分いいっす。」


ガンダム無双2  【日記 part1】


B001EYTO44ガンダム無双2
バンダイ 2008-12-18

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