無双OROCHI Z 【ファーストインプレッション】
無双OROCHIシリーズはPS2版のみプレイ済み。
PS2版は2作ともプレイ済みなので、新鮮味は薄い。
操作可能キャラが増えるまではタルいな。
PS3になった事でグラフィックは綺麗にはなったけど、『三国無双5』程ではないかな?
驚く程ではない感じ。
Xbox360版は処理落ちが酷かったようだけど、今のところ問題なし。
画面一杯人だらけになっても遅くなったりしてないです。
今までのシリーズと比べて、敵の数がすごいです。
ちょっと長めのステージなら雑魚1000人撃破も余裕。
馬に乗って、敵の群れの中を縦横無尽に駆け回るのが地味に楽しい。
ただ、たまに敵キャラが消える(ワープ?)。
それと視点がちょっと近いせいもあって敵を見失いがちだ。
消えるのに関しては3/19のタイトルアップデートで修正が入ったようだ。
それでも完璧じゃない気がするけどね。
「OROCHI」と「OROCHI 魔王再臨」のセットだけど、
最初から「魔王再臨」をプレイする事はできないです。
「魔王再臨」の方が目当てな人にとってはカッタルイだろうな。
戦闘はいつもどおりの無双システムにR1の操作が増えて少し幅が広がったシステム。
基本的に□と△連打しながら連携、たまに○やR1押して技だすぐらい。
『三国無双5』の攻撃システムには失望したけど、旧スタイルはやっぱり好きだ。
簡単操作で手軽に敵の群れを蹴散らしていけるので爽快さを味わえるよ。
簡単な分、使いやすい技だけ出してりゃなんとかなるので単調で飽きっぽくもある。
そのへんは操作キャラ数が膨大なので、色々と使ってれば飽きにくいかな。
好きなキャラ使うのがいいんだろうけど、同じキャラをずっと使い続けるのは愛がないとキツいかな・・
キャラが次々と増えてくるので、毎回誰を使うか考えるのが楽しいね。
速いキャラが戦いやすいので好きだ。
遅いキャラは攻撃ださせてくれなくてボコられやすいからあんまり好きじゃない。
武将3~4人集まってきたような混戦状態になると何もできなくて投げ出したくなる・・
『無双OROCHI』の特徴として3人セットで出撃。
無双シリーズは単調なプレイになりがちなゲームでもあるので、
一度の戦闘で複数のキャラが使えるこのOROCHIシステムは好きだ。
次出すなら『ガンダム無双』にも導入して欲しいな・・
「OROCHI」の4勢力はクリアした。
PS2版と比べて簡単。
PS2版は結構難しめだった気がするけど、PS3版はサクサク進む。
外伝はキャラの出現条件厳しいところあるけど、本編は余裕。
呂布相手でもたいした事ない、強いのはラスボスぐらいか。
「魔王再臨」の方で難しくなるのかな?
ちなみにうちの最終戦主力は、
呉「周奉」、蜀「姜維」、魏「浅井長政」、戦国「凌統」でした。
現在「魔王再臨」プレイ中。
「三国」でも「戦国」でもないキャラの割合が高くなってくるので、比較的新鮮な気持ちで遊べる。
三国系の古参メンバーはさすがに飽きがきてるキャラも多いからね・・
せめて衣装ぐらいはもっと増やして欲しいもんだ。
『無双OROCHI』の集大成といった内容。
膨大な操作可能キャラ数、そしてマップ上に出てくる敵の数も膨大。
『OROCHI』シリーズ未プレイで、無双好き・無双に興味ある人ならオススメだ。
ほかの機種ですでにプレイした人にとっては、追加要素は少ないので新鮮味は薄いけどね・・
![]() | 無双OROCHI Z コーエー 2009-03-12 by G-Tools |
- 日時:3/21 02:40







































































