[2009年08月17日 22:31更新]

SDガンダム Gジェネレーション ウォーズ  【ファーストインプレッション】

SDガンダム Gジェネレーション ウォーズ(特典なし)

プレイ開始。



今回のGジェネの一番の目玉はやっぱり「ダブルオー」なので、
マスターキャラクターは「刹那」を選択。

今回、初登場のシステムのマスターキャラクター。
選んだマスターキャラのシリーズに出てくるキャラクターをスカウトして使う事ができるようになっている。
シナリオを進めると新たなマスターキャラクターが選べるようだ。

「刹那」の場合だと、
ソレスタルビーイングメンバー、カラミティチーム、グラハムなどをいきなり雇う事ができるよ。

ただし、オリジナルキャラと比べてコストが格段に高い。4~5倍ぐらいはするね。
その代わり能力も明らかに高いので、オリジナルキャラ育てるかスカウトキャラ入れるか迷うところだ。
金がまだないので雇えないけど、グラハムさんだけは確実に入れるゾ。

今回のキャラクターはレベル上げるだけでなく、ポイントによって自由に育成できるようになったので、
キャラ育成の楽しみが増えた。

それに今までのシリーズだと単純にパラメータの高いキャラ選んでたけど、
配置適正やスキルなどがあるので人材配置を考える楽しみもあるよ。

キャラクター関連のこの変更は良いね。
今後のGジェネにもこのシステムは活かしてほしいな。


シナリオはオリジナルではなく原作に沿ったもの。
宇宙世紀系、W・G・X・∀、シード・ダブルオー、といった感じに用意されている。

「Gジェネ スピリッツ」と比べると、細かい作品のシナリオはないね。
「スピリッツ」は宇宙世紀にこだわったものなのでマニアックなところが多かったけど、
「ウォーズ」はメジャーどころのみといった感じだ。

とりあえず、シナリオは「ダブルオー」と「シード」をプレイ中。

難易度に関しては高くないね。
序盤からマスターキャラの「刹那エクシアガンダム」がちょっとした無双状態になれるな。
「スピリッツ」が厳しめだったので余計簡単に感じるのかもしれないけど・・

戦闘シーンがカッコイくて何回も見てしまうので、ゲームが進まない進まない・・
「エクシアガンダム」GNソードがお気に入りです。
テンションがマックスに上がると、戦闘時のBGMも変わって「俺がガンダムだ!」を聞けるので自分のテンションも上がりますw


また、前作までにあった「ハロポイント」の代わりに今回は「ウォーズブレイク」という新システムが登場。

発生条件を満たすと、別シリーズからの敵が乱入してきて難度が一気に上がるようになってます。
個人的には簡単に起こせるこの「ウォーズブレイク」の方がいいかな。
「ハロポイント」は高ランクを目指すためのポイント稼ぎがメンドクサイ感があったので、
手軽に難易度調整できる「ウォーズブレイク」の方が好きです。


戦闘時のロード時間ですけど、
戦闘に入るのは読み込みないですけど、
画面の切り替え時・戦闘終了時はちょっと間があるね。
不満という程ではないので、ちょっと気になる程度。
PS2版なので、Wii版だともっと早いのかな?よくわからんけど・・・


「スピリッツ」と比べて、かなりプレイしやすくなった印象。

難易度はそれ程高くないのでサクサク進めやすいですし、
新要素の「ウォーズブレイク」は、「ハロポイント」より手軽で楽にプレイできるようになったと思いますので。

やり応えは薄くなったかもしれないですけど、
元々時間のかかるゲームなので、これぐらいのバランスの方が気分的に楽でいいかな。
簡単になったとはいえ、1ステージ1時間以上かかるからね。

今のところ大きな不満はないけど、
シナリオ数はあまり多くなさそうかな?まだなんともいえないけど・・


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