[2009年12月27日 01:20更新]

ファイナルファンタジーXIII  【日記 part2】

ファイナルファンタジーXIII

10章。
プレイ時間22時間程。

ファイナルファンタジーXIII  【日記 part1】



やっと仲間が一通り揃った。
これで自由なキャラ編成が可能に。

戦闘面は楽しいけど、ゲームはまだまだ一本道。
戦闘とキャラ育成を楽しめる人にはいいけど、そうじゃない人にはキツイかも。
ほかに自由にできるような事がないからね・・


戦闘は難しめで考えさせられるけど、
レベル上げ必須なバランスではないと思う。
あえてレベル上げに戦闘繰り返さなくてもなんとかなる、今の所は。

武器改造・ショップもほぼ利用してないんだよね。
武器はライトニングの武器を一つだけLV2にしただけだし、
ショップに至ってはアイテム一つすら買ってないや。
こんな進め方でいいんだろうか・・、強い敵が出てきた用に温存しておくか・・


仲間が一通り揃ったので、戦闘での使用感を。

現在、うちのベストメンバーはライトニング・ホープ・ファング。

攻撃役・回復役をこなせる便利なライトニング。
攻撃役・盾役のファング。スノウでもいいんだけど、ジャマーでスロウが使えるファングの方が好きだ。
回復・補助役のホープ。強い敵が出てきた時は、とりあえず彼でプロテス・シェル。
ヴァニラの相手の能力を下げる系も便利なので、ホープとヴァニラは気分次第で入れかえてる。

こんな感じで使ってたんだけど、
10章でロールが全解放されるのでキャラ育成が自由に可能になる。

個人的にはスノウ・サッズはいまいちオプティマ組みにくかったので、
これで使いやすく変える事ができるかな。


ファイナルファンタジーXIII  【日記 part3】


B000FNQXEOファイナルファンタジーXIII
スクウェア・エニックス 2009-12-17

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