戦場のヴァルキュリア2 【ファーストインプレッション】
プレイ時間、10時間。
3月プレイ中。
『戦ヴァル』といえば、シミュレーション+アクションな独特の戦闘システムのBliTZ。
実際のところはアクション面はたいした事ないんだけどね。
移動と照準合わせるぐらいだ。しかもリアルタイムでやるわけではないので簡単。
シミュレーション的な要素が強いよ。
色々と追加要素はあるけど、基本的には前作と大差ないかな。
自分の部隊・敵の配置・マップの構造などを調べて、
詰め将棋的に効率のいい戦い方を考えていく面白さは変わらずです。
前作と違ってミッションにランダム性が入ったので、より柔軟に対応する必要がある。
始めてみないと敵の配置が分からないので、ワンパターンな戦い方ばかりにならなくなったのは良いと思う。
前作ではストーリー上のミッションが多くて、自由に戦えるフリーミッションが少なかったけど、
「2」では逆。
フリーミッションがたくさんあって、たまにストーリーのミッションがあるという流れ。
育成面が強くなったので、やりこみ好きな人向けになったといえるかな。
自分はやりこみ好きなので「2」の流れの方が好きだ。
でも、ストーリーを重視したい人にとっては面倒になったかもしれない。
キャラ強化するためにはフリーミッションに時間費やす事になりますので。
前作では兵科ごとに、
レベル・武器が共通なのでどのキャラでも自由に使えたけど、
「2」はキャラ個別に単位が増えたので前作のようにはいかない。
クラスチェンジするために単位を集める必要があるので、同じキャラを使ってる方が効率はいい。
でも、出撃させてないメンバーはイベントが発生しないのよね。
なかなか出撃メンバーには悩まされるな・・
「2」のマップは小さいマップが複数という構造になっているので、
前作以上に拠点でのメンバー入れ替えが激しくなった。
一度に出撃できるのは6人だけど、
ガンガン入れ替えていくので実際に使うキャラは結構多くなったりする。
出撃枠が少ないので、無駄な配置とかしてられないね。
用がなくなったキャラはさっさと引っ込ませて、次のマップに新たなキャラを送りこんでいく事になるよ。
新たな兵科「技甲兵」。
盾持って弾丸弾きながら進むのは楽しいけど、まだ必要性そんなにないな・・
まだ序盤で簡単なので、
ほとんど突撃兵と偵察兵、たまに戦車or戦車兵使うぐらいでなんとかなる。
クラスチェンジはやっとできるようになったところ。
育成先が増えたのはいいね、誰をどうチェンジさせていくのか考えていくのが楽しいです。
ストーリーは戦争というより、学園生活といった面が大きいな。
内乱の中で戦っている感は薄い、もっとストーリー進めれば変わるのかな?
前作と比べて、
水彩画風のグラフィックがなくなってしまったのが残念だけど、それ以外は良い感じ。
育成面が大きくボリュームアップしたので、特にやりこみ好きな人には「1」より楽しめそうです。
![]() | 戦場のヴァルキュリア 2 ガリア王立士官学校 セガ 2010-01-21 by G-Tools |
- 日時:1/24 00:00

























































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