GOD EATER 【ファーストインプレッション】
戦闘楽しいっす。
アクション面良いね。
使える武器の種類は少ないんだけど、
剣と銃を切り替えての戦闘は色々な戦い方ができてやりがいがある。
ボスの部位破壊を狙うには攻撃しにくい所が多いので、
剣の接近戦でOPゲージを溜めて、銃で弱点を狙い撃つ。という流れかな。
移動や攻撃が速いので、接近戦はスピーディな攻防になる。
敵の攻撃は一撃のダメージが大きいので、回避・ガードが重要。力押しでいけるものじゃないよ。
視点はめまぐるしく動くし、癖のあるカメラ操作の影響もあって、難易度は結構高めだね。
操作に慣れるまでは、なかなか思い通りにいかなくて歯がゆいかもしれないけど、
うまく扱えると爽快になってくるよ。
銃に関してもただ撃つだけではなく、
弾(バレット)そのものをカスタマイズする事ができる。
発射する数を増やしたり、弾道を曲げてみたり、爆発させたり、誘導してみたりと
かなり自由度がある。
自分の戦い方に合わせた弾を考えるのが楽しいね。
お気に入りのバレットを考えて、ぶちかますのは気持ち良いです。
うまく使えると楽しいんだけど、ゲーム内での説明が少なすぎるね・・
使い方がわかりにくいのがちょっと残念。
思い通りにいくには時間がかかるかもしれないけど、
うまく使えるようになると非常に面白くなる戦闘です。
スピーディに斬って避けて、弱点を狙い撃つ!
自分としては戦闘の爽快感に関してはモンハン以上といっていいかな。
視点操作がしんどいのが残念ではあるけどね・・
これに慣れるの簡単ではないと思いますので・・
舞台はアラガミによって荒廃した近未来。
中2モンハンとも呼ばれてるけど、ストーリーも結構楽しめてます。
なにげにゲーム起動時のアニメの出来が良いな。
ゲームに入るアニメはショボいのが多いけど、これは普通にカッコイイです。
GOD EATERのキャラクターは見た目がオシャレね。
モンハンのようないかにも戦士といった感じではない。
特に女性陣は戦うような服じゃないだろ・・、と突っ込みたくなるw
乳ギリギリな衣装が多いな・・、まあそれが良いんだけど。
武器は刀身と銃身の2つを合わせて一つ。
それぞれ大きくわけて3パターンずつなので、トータルの武器数はそれ程多くはないかな。
武器の種類の選択の幅はそれ程多くはないけど、
刀身と銃身の組み合わせ方、バレットの作り方などで、
色々な戦い方を考える事ができるので戦闘の自由度は結構高いです。
防具はシールドのみ。
回避だけでなんとかできればいいんだけど、スピーディな展開なので厳しいのよね。
ガード性能が優秀なので、下手に回避を狙うより確実にガードした方が安全。
序盤から一撃で体力の3分の1ぐらい軽く削られたりするので、回避は自信がないと危ないっす。
あとはスキルを追加するための装備がある。
服は「ファンタシースターポータブル」と同じく、見た目だけに影響するもの。
能力に影響しないので自由な見た目でプレイする事ができる。
女性キャラは露出度高し・・
やりこみ度でみると「モンスターハンター」や「ファンタシースターポータブル」には及ばないと思うけど、
戦闘の面白さは一番といえるかもしれない「GOD EATER」。
最大の難は、扱いづらいカメラ操作・・
おかげで最初の敷居が高いと思います。
それを乗り越えれば、戦いの面白さが見えてくると思うのよね。
![]() | GOD EATER(ゴッドイーター) ナムコ 2010-02-04 by G-Tools |
- 日時:2/ 8 00:00









































