GOD EATER 【日記 part6】
ストーリークリアしてからペースは落ちたけどぼちぼちと素材集め中。
難易度7からは装備強化に必要な素材数が今までの倍ぐらいになるのでなかなか装備が集まらないや。
ミッションもアラガミ単体のが少なくて効率悪いっす。
3体相手にしなくちゃならないミッションとか何回もやる気力が続かないや・・
ストーリー上のミッションはアラガミ複数相手でいいけど、
それ以外のミッションはアラガミ単体にしてほしかったね。
複数相手のミッションばかりだと素材集めの効率悪くてモチベーション下がるよ。
DLCでアラガミ単体ミッションが用意されるようだけど、最初から入れといてほしかったもんだな・・
最近のバレットはほとんど高性能貫通弾を使っている。
体の大きい相手だと面白いようにヒットしてくれるので、かなり強い気がする。
高性能貫通弾2発飛び出るバレット使ってるけど、2回まともに当てれば大体ひるませる事ができる感じ。
ウロヴォロスの顔面やプリティヴィ・マータのボディ側面とか非常に気持ちよく当たってくれるなw
難易度上がる程にNPCの役立たずっぷりが目立つようになる。
ガンガン死んでいくのでいちいち復活させてたら回復が持たないので、
最近は一人だけ残すようにしてあとは復活させてないや・・
特にウロヴォロス堕天戦での役立たずぶりは酷い、NPC何の役にもたたねぇ・・
そんなNPCだけど、よく入れているのはソーマとアリサ。
ソーマは圧倒的に死ににくい気がする。
接近戦のNPCはほかにもいるけど、ソーマだけ明らかに死ぬ事が少ない。
ソーマだけ体力の多さが違うんだろうか?そんな気すらしてしまう。
アリサは唯一リンクバーストしてくれるキャラなのでいるとちょっと便利。
逆に使わないNPCは狙撃系。
容赦なく自分が撃たれるので、いると邪魔になりがち・・
ダウンした敵を攻撃しようとしたら、
後ろからガンガン自分もろとも撃ちこんできたりするのでなかなかうっとうしい。
特にサクヤは嫌いだ・・、キャラ的には好きだけど戦闘にいれると高確率で撃たれるよ・・
![]() | GOD EATER(ゴッドイーター) ナムコ 2010-02-04 by G-Tools |
- 日時:2/22 00:00
























































