タクティクスオウガ 運命の輪 【ファーストインプレッション】

ウィッチは良いな。
スクリーンショット撮影機能がついてるのでなんとなく撮ってみた。
SFC版のウィッチは補助魔法特化だったけど、
PSP版では魔法スキルは自由に組み合わせられるので、男ウィザードと同じ扱いになります。
やっぱり爺さんより魔女っ子がいい・・
という感じで、
クラスだけ見てもSFC版とは違うので昔やった人でもプレイ感覚は大きく変わってくるよ。
クラスのレベルは個人別ではなく、部隊全員で共通。
「戦場のヴァルキュリア」みたいな感じだね。
個人別にあるのはスキルポイント。
ただこれも、行動したキャラだけが稼げる訳ではなくて、出撃した部隊全員で均等分割。
「投石」でチマチマ上げる必要はないので、弱キャラの育成も簡単です。
育成の楽しみが薄れたように感じるかもしれないけど、
スキルの熟練度だけは使ったキャラだけが上がるので、
強キャラに育てる楽しみはあるよ。
難易度は高め。
序盤のチュートリアルな戦闘が終わったあとの、
いきなり最初のマップから死ぬ事も珍しくない。
魔法一撃で半分くらいHP削られるし、
やたら硬くてタフなモンスターがいたりで、
最初のランダムエンカウントバトルでいきなり大苦戦したよ・・
ゴリ押しでいける程にヌルくないです。
敵に合わせてレベルを上げて装備品も整えて、
敵の配置を考えたクラス編成を考える必要があるよ。
難易度が厳しいと感じる人のために、
新システム「運命の輪 C.H.A.R.I.O.T.」がある。
これを使うと50手までさかのぼってやり直す事ができるので、
スパロボ風なやり直しプレイが可能になるので難易度はかなり下がるよ。
SRPGに慣れた人にとっては、特に使う必要はないけどね。
もうひとつの新システムに「運命の輪 W.O.R.L.D.」がある。
自分はまだ序盤なので使えないけど、
これを使うとユニットやレベルを引き継いだまま、
ストーリーの特定の部分からやり直す事ができるようになる。
「タクティクスオウガ」はストーリーの分岐が多いので、これは嬉しいね。
別ルートをやるために最初からやらなくていいのはありがたい。
ほかのゲームでもこういうのはもっとあるといいな・・
ロードは短くて、動きがもっさりするような事もないので快適。
マップは3Dになったけどドット絵風になっているので、
SFC版やった人にとっても違和感あまりないと思うよ。
昔「タクティクスオウガ」にはかなりハマったので、
ドット絵風のグラフィックとタクティクスオウガのBGM聞くだけでテンション上がりますw。
「伝説のオウガバトル」でも使われていたBGMも聞けたりするので、昔やってた人にとっては懐かしいね。
「伝説のオウガバトル」の方の新作もやりたくなる・・
大きな不満は今の所ない。
気になるのはショップで買った装備品をその場で装備できないのが面倒な事かな・・
仲間の数が多くなるとアイテム管理が大変になってくるので、
ショップと編成画面を行き来しなきゃいけないのはちょっとダルいっす。
「FFタクティクス」にあった試着室入れてくれりゃ良かったのにね。
リメイクで変わった部分は結構あるけど、
ゲームの雰囲気自体が変わったわけではないと思うので、
昔やった人にとっても懐かしくプレイできると思うよ。
戦略と育成が好きなSRPG好きな人なら、
昔やった事ない人にとってもおすすめしたいです。
SFCが元だけど、古臭い感じはしないと思いますよ。
様々な人間の思惑が絡む「タクティクスオウガ」のストーリーは今やっても良い。
どの道を選ぶのか?ストーリーの選択肢に悩まされる。
それが面白いのよね。
- 日時:11/12 17:00















































